《Valorant》开发者日志:游戏的改动将不会很频繁

今天(4月21日)拳头开发的第一人称射击游戏《Valorant》公开了新一期的开发者日志,在本次的视频中,游戏的开发者向玩家们介绍了《Valorant》的游戏玩法,以及如何在本作中展现出“战术射击(tactical shooter)”的设计理念。

在视频中,首席设计师  Trevor “Classick” Romleski 说道,在《Valorant》中将采用更加稳当谨慎的做法——在大多数情况下玩家只需要“走”,而不是飞檐走壁,所以玩家在《Valorant》中对于自身位置的判断和选择十分关键。

当然,使用每位角色的独特技能来打开局面,也是《Valorant》本作的特色之处,灵活运用各个技能互相配合才能产生出更好的效果。此外值得一提的是,开发者表示他们对《Valorant》的游戏更新将不会那么频繁,将给予玩家足够的时间来思考出问题的解决办法。

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