卧底游戏 – 《生化危机》之父:现在我基本已经不玩日本游戏了

《生化危机》之父:现在我基本已经不玩日本游戏了

    就算三上真司只有《生化危机》系列一部作品,卧底游戏 他的祖国也已经足够为他骄傲,但现在,凭借着《鬼泣》《杀手7》《政府》以及其他一些作品,三上真司和小岛秀夫已经成为了日本游戏并不景气的未来唯二的希望。卧底游戏

    令人印象深刻的是,他在其祖国和西方都取得了惊人的成就,一开始在卡普空,接着是在白金。在2010年他成立了自己的工作室Tango Gameworks,并很快被Bethesda Game Studios和Id Software的母公司ZeniMax收购。

    国外媒体CVG最近在东京采访了三上真司,探讨了大家关心的很多议题。

    你为什么离开卡普空创建自己的工作室呢?

    当我们最初创建tango的时候我们是想制作小型的具有艺术感的游戏以作为大制作游戏的有力补充。在公司成长并被ZeniMax收购之后,我们的焦点转向了制作能够吸引全世界玩家的3A游戏。我们也致力于培养年轻的制作人,帮助他们开发自己的天赋。这是我们工作室文化很重要的一部分。

    Tango是Zenimax唯一的日本工作室,这影响到你工作的方式了么?

    我和Id Software有接触,这很有趣。我们能够交流技术问题。不过作为一间日本工作室,我们有语言障碍,所以我们不能随心所欲地发邮件交流什么的。日本曾经引领游戏业界,不过现在显然美国是老大。我希望日本开发者们能重拾过往的荣耀为世界贡献不一般的作品。

    你知道有人在GDC上说日本游戏是垃圾么?

    [大笑]我没听说过呢!听别人说日本游戏垃圾真的挺刺耳的,不过以我个人来说,我玩的80%的游戏都不是日本的。《天际》《蝙蝠侠》。。。我认为这些游戏更有趣。如果想让别人改变观点,日本就得制作更多的好游戏。

    当我制作《生化危机4》的时候,卡普空的非日本雇员注意到海外有人说日本游戏不好,他们便很心烦。但我们最终的成果一点也不垃圾,所以我无所谓。

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